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Nach vielen Jahren, in denen sie Erfahrung im Umgang mit dem Leid gesammelt haben, erheben sich jene Weißen Magier, die über ausreichend spirituelle Energie verfügen, in den Status von Magiern des Lichtes. Ihre vollkommene Aufopferung an den Pfad des Lichtes wird an der hellen Aura, die sie umgibt, deutlich.
Einem strikten Ehrenkodex folgend, arbeiten diese Männer und Frauen aufopferungsvoll, um ein klein wenig Hoffnung in die arg zerrüttete Welt zu bringen, in der sie leben.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit ist von einer gleißenden Lichtaura umgeben, die die Lichtverhältnisse in der Nähe dieser Einheit verbessert.
Vorherige Stufe: | Weißer Magier |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 64 |
LP: | 47 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Mage of Light |
Fertigkeiten: | Lichtaura, Kurieren, Heilen +8 |
Morgenstern Wucht | 7 - 3 Nahkampf | ||
Heiliges Licht Arkan | 12 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 60% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |